Home Blog Page 2

Blue Protocol: Star Resonance — Bokura Founder Roy Answers the Community’s Biggest Questions

0

In collaboration with Maxroll · IGN Staff
On May 15, 2025, fans got the surprise they had been waiting for: Blue Protocol: Star Resonance, the long-anticipated anime-style MMORPG developed by Shanghai Bokura Network Technology, will officially launch in the West via A Plus before the end of the year. This announcement came right after the closed beta in China, and excitement has continued to grow ever since.

To maintain that momentum —and true to its community-driven development ethos— Bokura offered a unique opportunity to the largest English-speaking fan hub: Star Resonance Database. Through a curated selection of questions gathered on Discord, players had the chance to interact directly with the team. Roy, Bokura’s founder and veteran producer behind MMO titles like Dragon Nest Mobile and Ragnarok Origin: Love at First Sight, answered the community’s hottest questions without holding back.

Question 1: Nowadays MMOs try to cater to every type of player (PvE, PvP, roleplayers, casuals, hardcore, etc.), but this often leads to a lack of focus and content that never reaches its full potential. Who is Star Resonance primarily targeting, and which content areas will you focus on the most?

Answer: Many members of our team, including myself, are anime enthusiasts. Combined with my years of experience as an MMO producer, I have always dreamed of creating a title that blends a distinct anime aesthetic with deep MMO mechanics. We know this is an ambitious vision; games that truly satisfy both anime fans and traditional MMO players are rare. That’s why our target audience is exactly those players who, like us, seek deep MMO experiences set in vibrant anime-style worlds.

Gameplay will center on a hybrid PvE combat and casual play model. However, as we gather player feedback and continue updating the game, we may expand into other areas in the future.

Question 2: Monetization is a major concern for Western players compared to the Eastern player base. During the Chinese beta, a premium-to-in-game currency conversion system without daily or weekly limits was noted, similar to many MMOs recently criticized in the West. Do you plan to adjust this for the Western audience? What is your current approach?

Answer: As mentioned, our game is based on a hybrid PvE and casual play model, so we absolutely do not want a pay-to-win environment. We offer convenience options—such as currency conversion—but none grant exclusive advantages. All progression items can be earned through gameplay, and the Trading Center ensures that even paid boosts indirectly benefit the community by circulating resources.

These systems are designed to help players with limited time or those who join later to catch up, not to create imbalance. We believe this approach will foster a fair ecosystem and a healthy in-game economy. Of course, some players may choose to support the development team through optional purchases, allowing us to keep producing high-quality content for everyone.

Question 3: Content is another critical factor in MMOs. What kind of vertical progression can casual and hardcore players currently expect in Blue Protocol: Star Resonance?

Answer: Combat and progression are the heart of the MMO experience, so we’ve designed these systems for all player types. After extensive iteration, we’ve created a battle system that’s easy for newcomers to pick up but deep enough to challenge veterans.

For hardcore players, we’ve built a robust PvE ecosystem: class customization, dungeons, and open-world encounters. As players grow stronger, they can test their skills in high-stakes content, including five-player dungeons and 20-player raids, earning exciting rewards. Each season will introduce new classes, dungeons, and PvE modes to keep the experience fresh.

For casual players, we’re crafting a relaxed social playground with features like housing, life skills, fishing, and seasonal social events. Over time, we’ll add more social mini-games, aiming to create a world that feels like a shared amusement park for everyone.

Our goal is to provide a playground where every player, competitive or casual, can find their own adventure.

Question 4: Many MMOs tend to introduce more and more systems over time. This raises the barrier to entry and overwhelms the active player base. To avoid this, it’s simpler to expand existing systems (e.g., adding skills or talent trees) rather than adding new mechanics. What is your design philosophy for future development?

Answer: We’re intentional about keeping progression systems streamlined. Our philosophy is clear: whether you’re a new player or a veteran returning after a break, we want you to jump back in effortlessly, without learning a bunch of new mechanics. That’s why we focus on expanding existing systems—adding depth, new goals, and fresh twists—instead of piling on entirely new mechanics. This keeps the experience fresh but familiar, ensuring meaningful growth without overwhelming players.

Question 5: Mandatory progression content in MMOs can be too grindy, difficult, or time-consuming for most players. Easing core content difficulty, adding social-focused post-progression activities, and offering optional challenges seem effective. What is your stance, and how do you plan to address it?

Answer: Making core progression both enjoyable and accessible is a top priority. We’re adopting a seasonal approach: not only introducing new content but also revitalizing existing activities with themed updates, so even veterans feel renewed excitement. We’re also deeply committed to enhancing social experiences, as player interaction is the heart of the game. To foster this, we’re building a diverse ecosystem that caters to different playstyles—whether PvE, casual play, or relaxed social activities. For example, we’ve invested significant effort in the housing system. Although it wasn’t available in the test server, we’ll expand it through seasonal updates to enrich its depth, variety, and appeal, strengthening bonds between players. By consistently refining and expanding content this way, we aim to create a vibrant, inclusive world where everyone finds their place.

Question 6: The community loves dynamic or timed events that appear spontaneously in other MMOs and bring players together. Are there plans for such content?

Answer: As MMO players ourselves, we absolutely love dynamic events like these. They encourage exploration and spontaneous interaction. However, with our current resources, we’re prioritizing refining the core experience. That said, we’re actively evaluating the potential for unscheduled world events and similar content in future updates. Stay tuned!

Question 7: Undoubtedly, many anime enthusiasts will play the game. Can we expect collaborations with anime franchises in the future?

Answer: Absolutely! As an anime-inspired MMO, we naturally align with anime and manga IPs. We’ll soon launch surveys to gather your preferences because we want these collaborations to reflect what you truly love. Get your suggestions ready!

Question 8: Currently, direct player-to-player trading and auction house exchanges are not possible. The shared warehouse allows limited trades with friends for life-skill materials but only supports a small capacity. Do you plan to increase this limit?

Answer: At this stage, we’re not planning to lift these restrictions. Past experience showed that allowing ability-enhancing items in shared storage led to excessive alt creation. We’ve limited such items while still encouraging cooperation without forcing players to grind alts.

Question 9: The life-skill system favors players who create and play alternate characters, as energy is character-specific. Most casual players don’t have time for this. How do you plan to address these imbalances?

Answer: We do not encourage multi-character gameplay—our shared storage system is designed to promote cooperation without alt grind. We’ve reworked the life-skill system to optimize the experience for both casual players and dedicated life-skill enthusiasts:

  • Energy now affects trading only.
  • Gathering and crafting are free, with no energy cost.
  • Added more recipes so dedicated life-skill players won’t hit progression walls.

Question 10: The auto-combo system lets players stand in place and attack nearby monsters in random order. It doesn’t include auto-pathing or full auto-combat, but Western audiences worry it could trivialize combat and encourage AFK farming. Do you plan to adjust this feature?

Answer: Our vision is to offer convenience features like auto-combat and auto-pathing only for low-difficulty grind, without compromising core gameplay. We also strictly control grind rewards to minimize the impact of AFK farming.

Question 11: For Western servers, will they be region-separated or will there be a single mega-server where everyone plays together?

Answer: We’ve heard feedback that players want to play together. While physical distance presents technical challenges, we’re actively working on a mega-server solution and aim to deliver satisfying results.

Question 12: Which languages will be supported at launch, and will you add more later?

Answer: At launch, we’ll support English with Japanese voiceover. We’re currently conducting localization QA to ensure Western players get the best first impression. Additional languages may be added based on player feedback—your suggestions are welcome!

Question 13: Will a housing system be available at launch? If so, what features can players expect?

Answer: Great news for decoration fans: the housing system will be available from day one! Each player can claim an island and a house at no extra cost, inviting up to four friends to cohabitate. You’ll have high customization freedom—partition walls, furniture placement, and more. It also includes farming features where you can sell crops to merchants for housing currency to exchange for furniture and items. Some furniture can also be crafted via life skills.

Question 14: The site already shows a silhouette of a guitar-wielding class. Do you plan to add more classes post-launch, and at what intervals?

Answer: Correct! The Guitarist class will be available at launch, offering two playstyles: one focused on solo DPS and another on support with healing and buffs. We plan to add new classes periodically post-launch—stay tuned for updates.

Question 15: You recently announced controller support. Does this mean you’re considering consoles or Steam Deck in the future?

Answer: We’ve implemented controller support for mainstream models and plan to expand compatibility. Although nothing is confirmed yet for consoles or Steam Deck, we’re open to all possibilities.

Question 16: Based on the Chinese beta, character customization options and costume variety were limited. Can Western players expect more options at launch? What can they look forward to?

Answer: We’ll continuously add new outfits and cosmetics, including mix-and-match pieces so you can express yourself as you wish. While core customization categories will remain, we’ll introduce more options: eye shapes, hairstyles, accessories, and more.

Question 17: Will there be a character creator available before launch so players can take their time creating an avatar in advance?

Answer: We agree that’s a great idea. We’ve already developed a client-side character creation system that, after necessary testing, may be available at launch.

Question 18: The community is eager to test the game in the West as soon as possible. Can you share any hints or teasers about upcoming tests or the release date?

Answer: We’re preparing the global beta now. After seeing CN players enjoy two test phases, we know fans worldwide are excited. I can’t share exact dates yet, but the wait won’t be much longer.

Question 19: Can we expect more opportunities like this Q&A before and after launch, as well as developer live streams in English or with subtitles?

Answer: Yes. We’ve scheduled developer talks for English-speaking fans and are considering other programs like live streams with subtitles. Stay connected for more updates!

With these answers, Roy and the Bokura team demonstrate their commitment to the community, balancing ambition with care for every player’s experience. The journey toward Blue Protocol: Star Resonance has only just begun!

Star Resonance — Roy, fundador de Bokura, responde las preguntas más importantes de la comunidad

0

En colaboración con Maxroll · IGN Staff
El 15 de mayo de 2025, los fanáticos recibieron la sorpresa que tanto habían esperado: Blue Protocol: Star Resonance, el ansiado MMORPG de estilo anime desarrollado por Shanghai Bokura Network Technology, llegará oficialmente a Occidente de la mano de A Plus antes de que termine el año. Este anuncio se produjo justo tras la beta cerrada en China, y desde entonces el entusiasmo no ha dejado de crecer.

BLUE PROTOCOL: Star Resonance Comunidad – DISCORD

Para mantener ese impulso —y fieles a su filosofía de desarrollo guiado por la comunidad—, Bokura brindó una oportunidad única al mayor centro de fans angloparlantes: Star Resonance Database. A través de una selección de preguntas recogidas en Discord, los jugadores tuvieron la ocasión de interactuar directamente con el equipo. Roy, fundador de Bokura y veterano productor de títulos MMO como Dragon Nest Mobile y Ragnarok Origin: Love at First Sight, respondió sin filtros las cuestiones más candentes de la comunidad.

Pregunta 1: Hoy en día los MMO intentan contentar a todo tipo de público (PvE, PvP, roleplayers, casual, hardcore, etc.), pero esto a menudo deriva en falta de enfoque y contenidos que no terminan de brillar. ¿A quién va dirigido principalmente Star Resonance y en qué áreas de contenido se van a centrar sobre todo?

Respuesta: Gran parte de nuestro equipo, yo incluido, somos entusiastas del anime. Unido a mis años de experiencia como productor de MMO, siempre soñé con crear un título que combinara una estética anime distintiva con mecánicas profundas de MMO. Sabemos que es una visión ambiciosa; hoy en día escasean los juegos que satisfagan tanto a los amantes del anime como a los jugadores de MMO tradicionales. Por eso nuestro público objetivo son precisamente esos jugadores que, como nosotros, buscan experiencias MMO profundas ambientadas en mundos vibrantes de estilo anime.

En cuanto a jugabilidad, el núcleo se basará en un modelo híbrido de batalla PvE y juego casual. No obstante, conforme busquemos el feedback de los jugadores y sigamos actualizando el juego, cabe la posibilidad de ampliar a otras áreas en el futuro.

Pregunta 2: La monetización es una de las mayores preocupaciones para los jugadores occidentales en comparación con la base asiática. Durante la beta china se detectó un sistema de conversión premium-simbolos sin restricciones diarias o semanales, similar al de muchos MMO recientemente criticados en Occidente. ¿Tenéis pensado ajustarlo para el público occidental? ¿Cuál es vuestro enfoque actual?

Respuesta: Como decía, nuestro juego se basa en un modelo híbrido de PvE y juego casual, así que no queremos en absoluto un entorno pay-to-win. Ofrecemos opciones de pago para comodidad —como la conversión de moneda—, pero ninguna otorga ventajas exclusivas. Todos los objetos de progresión pueden obtenerse mediante juego, y el Centro de Comercio garantiza que incluso los impulsos pagados beneficien indirectamente a la comunidad al circular recursos.

Estos sistemas están diseñados para ayudar a quienes disponen de tiempo limitado o se incorporen más tarde a ponerse al día, no para crear una situación desequilibrada. Creemos que así lograremos una experiencia de juego relativamente equilibrada, fomentando un ecosistema justo y una economía interna saludable. Y, por supuesto, sabemos que algunos querrán apoyar al equipo de desarrollo con esas compras opcionales, lo cual nos permitirá seguir creando contenido de alta calidad para todos.

Pregunta 3: El contenido es otro factor crítico en los MMO. ¿Qué tipo de progresión vertical pueden esperar actualmente los jugadores casual y hardcore en Blue Protocol: Star Resonance?

Respuesta: Combatir y progresar son el corazón de la experiencia MMO, por lo que hemos diseñado estos sistemas para todo tipo de jugadores. Tras iterar extensamente, hemos creado un sistema de combate fácil de aprender para los novatos pero lo suficientemente profundo para desafiar a los veteranos.

Para los jugadores hardcore, hemos construido un ecosistema PvE sólido: personalización de clases, mazmorras y encuentros en mundo abierto. A medida que ganen fuerza, podrán poner a prueba sus habilidades en combates de alto riesgo, incluidas mazmorras de cinco jugadores y bandas de veinte, obteniendo recompensas emocionantes. Cada temporada introducirá contenido nuevo —clases, mazmorras y modos PvE— para mantener la experiencia dinámica.

Para los jugadores casual, estamos elaborando un entorno social relajado con características como construcción de viviendas, habilidades de vida, pesca y eventos de temporada para el juego social. Con el tiempo, añadiremos más mini-juegos sociales, buscando crear un mundo que sea como un parque de atracciones compartido por todos.

Nuestro objetivo es ofrecer un patio de recreo donde cada jugador, competitivo o casual, encuentre su propia aventura.

Pregunta 4: Muchos MMO tienden a introducir cada vez más sistemas. Esto eleva la barrera de entrada y satura a la comunidad activa. Para evitarlo, resulta más sencillo ampliar los sistemas existentes (añadiendo habilidades o árboles de talento) que sumar mecánicas nuevas. ¿Cuál es vuestra filosofía de diseño al planear el desarrollo futuro?

Respuesta: Somos intencionados a la hora de mantener los sistemas de progresión ágiles. Nuestra filosofía es clara: tanto si eres un jugador nuevo como si reapareces tras una pausa, queremos que te reincorpores sin esfuerzo, sin tener que aprender montones de nuevas mecánicas. Por eso preferimos ampliar los sistemas existentes —añadiendo profundidad, nuevos objetivos y giros frescos— en lugar de acumular mecánicas completamente nuevas. A largo plazo, esto mantiene la experiencia fresca pero familiar, asegurando maneras significativas de crecer sin abrumar.

Pregunta 5: A menudo el contenido obligatorio de progresión es demasiado grindy, difícil o consume mucho tiempo para la mayoría de jugadores. Atenuar la dificultad del contenido principal, añadir contenido social para después de progresar e incluir desafíos opcionales parecen soluciones efectivas. ¿Cuál es vuestra postura y cómo pensáis abordarlo?

Respuesta: Hacer que la progresión central sea accesible y divertida ha sido siempre una de nuestras prioridades. Adoptamos un enfoque estacional: no solo introducimos contenido nuevo, sino que revitalizamos las actividades existentes con actualizaciones temáticas, asegurando que incluso los veteranos descubran emoción en lo conocido. Estamos además profundamente comprometidos con mejorar la experiencia social, ya que la interacción entre jugadores es el alma del juego. Para fomentarla, construimos un ecosistema diverso que atiende distintos estilos: PvE, juego casual o actividades sociales relajadas. Por ejemplo, hemos invertido gran esfuerzo en el sistema de viviendas. Aunque no estuvo disponible en la prueba, lo ampliaremos mediante actualizaciones estacionales para enriquecer su profundidad, variedad y atractivo, fortaleciendo los lazos entre jugadores. Refinando y ampliando de este modo buscamos crear un mundo vibrante e inclusivo donde cada uno encuentre su lugar.

Pregunta 6: La comunidad adora los eventos dinámicos o temporales que surgen de forma espontánea en otros MMO y unen a los jugadores. ¿Hay planes para contenido así?

Respuesta: Como jugadores de MMO, nos encantan esos eventos dinámicos. Fomentan la exploración y la interacción espontánea. Sin embargo, con los recursos actuales priorizamos pulir la experiencia central. Dicho esto, evaluamos activamente la viabilidad de incluir sucesos mundiales no programados en futuras actualizaciones. ¡Estad atentos!

Pregunta 7: Sin duda la base de jugadores incluirá muchos entusiastas del anime. ¿Podemos esperar colaboraciones con franquicias de anime en el futuro?

Respuesta: ¡Por supuesto! Como MMO inspirado en anime, estamos alineados de forma natural con IPs de anime y manga. Además, pronto lanzaremos encuestas para recabar vuestras preferencias, porque queremos que esas colaboraciones reflejen lo que realmente amáis. ¡Preparad vuestras sugerencias!

Pregunta 8: Actualmente no es posible comerciar directamente objetos de equipo ni intercambiarlos en la casa de subastas. El almacén compartido permite un espacio limitado con amigos para intercambiar materiales de habilidades de vida, pero solo admite cierta cantidad. ¿Planeáis aumentar ese límite?

Respuesta: De momento no quitaremos estas restricciones. Nuestra experiencia pasada mostró que dejar almacenar objetos que mejoran habilidades llevaba a la creación masiva de personajes secundarios. Por eso limitamos ciertos elementos mientras mantenemos un sistema que anima a cooperar sin forzar el grind de alts.

Pregunta 9: El sistema de habilidades de vida favorece a quienes crean y juegan con personajes alternativos, pues la energía es por personaje. La mayoría de jugadores casuales no dispone de tiempo para esto. ¿Cómo pensáis abordar estos desequilibrios?

Respuesta: De hecho, no promovemos el juego con múltiples personajes: nuestro almacén compartido está pensado para promover la cooperación sin grind en alts. Hemos revisado el sistema de habilidades de vida para optimizar la experiencia de los casual y de los dedicados a dichas habilidades:

  • La energía afecta solo al comercio.
  • La recolección y elaboración son gratuitas, sin coste de energía.
  • Ampliamos las recetas para que los jugadores dedicados no se topen con muros de progresión.

Pregunta 10: El sistema de auto-combo permite atacar automáticamente en un área sin moverse. No incluye auto-pathing ni combate total automático, pero a los jugadores occidentales les preocupa que trivialice el combate y fomente el AFK farming. ¿Planeáis ajustar esta función?

Respuesta: Queremos que el auto-combate y el auto-pathfinding reduzcan solo el tiempo de grind sin sentido en zonas de baja dificultad, sin comprometer el núcleo del juego. Además, controlamos estrictamente las recompensas de grind para minimizar el impacto del AFK farming.

Pregunta 11: Respecto a los servidores de Occidente, ¿se segmentarán por región o habrá un mega-servidor donde todos jueguen juntos?

Respuesta: Hemos recibido mucho feedback y coincidimos en que los jugadores deben jugar juntos. Aunque la distancia física supone un reto técnico, trabajamos activamente en una solución de mega-servidor y esperamos ofrecer resultados satisfactorios.

Pregunta 12: ¿Qué idiomas estarán disponibles en el lanzamiento y añadiréis más después?

Respuesta: Al lanzamiento soportaremos inglés con voces en japonés. Actualmente realizamos QA de localización para garantizar la mejor primera impresión. Podrían sumarse más idiomas según el feedback de los jugadores: ¡vuestras sugerencias son bienvenidas!

Pregunta 13: ¿Tendrá sistema de viviendas al lanzamiento? ¿Qué funciones ofrecerá?

Respuesta: ¡Buenas noticias para los amantes de la decoración: el sistema de viviendas estará disponible desde el inicio! Cada jugador podrá reclamar sin coste una isla y una casa, invitando hasta a cuatro amigos para convivir. Ofrecerá gran libertad de personalización: muros interiores, colocación de muebles y más. Además incluirá funciones de cultivo; los productos podrán venderse a mercaderes para obtener moneda de vivienda intercambiable por mobiliario y otros objetos. Parte del mobiliario también podrá fabricarse mediante habilidades de vida.

Pregunta 14: El sitio ya muestra la silueta de una clase que usa guitarra. ¿Planeáis añadir más clases tras el lanzamiento y con qué frecuencia?

Respuesta: ¡Correcto! La clase Guitarist estará desde el arranque y ofrecerá dos estilos: uno enfocado al DPS en solitario y otro de soporte con curaciones y buffs. Tras el lanzamiento, añadiremos nuevas clases periódicamente: estad atentos a las actualizaciones.

Pregunta 15: Recientemente anunciasteis soporte para mando. ¿Significa que consideráis consolas o Steam Deck en el futuro?

Respuesta: Implementamos soporte de mando para modelos convencionales y planeamos ampliar la compatibilidad. Aunque aún no hay nada concreto sobre consolas o Steam Deck, estamos abiertos a todas las posibilidades.

Pregunta 16: Según la beta china, las opciones de personalización y variedad de vestimentas eran limitadas. ¿Podemos esperar más opciones para Occidente? ¿Qué novedades?

Respuesta: Añadiremos constantemente nuevos atuendos y cosméticos, con piezas combinables para expresaros como queráis. Aunque las categorías principales se mantendrán, incluiremos más opciones: formas de ojos, peinados, accesorios y más.

Pregunta 17: ¿Habrá un creador de personajes previo al lanzamiento para que los jugadores lo prueben con calma?

Respuesta: Creemos que es una gran idea. Ya desarrollamos un sistema de creación de personajes en el cliente que, tras las pruebas necesarias, podría estar disponible al lanzamiento.

Pregunta 18: La comunidad desea probar el juego en Occidente cuanto antes. ¿Podéis adelantar algo sobre nuevas pruebas o la fecha de lanzamiento?

Respuesta: Estamos preparando la beta global. Tras ver cómo los jugadores chinos disfrutaron dos fases de prueba, sabemos que los fans de todo el mundo están ansiosos. No puedo compartir fechas exactas aún, pero la espera no será muy larga.

Pregunta 19: ¿Podremos esperar más oportunidades como esta Q&A antes y después del lanzamiento, así como retransmisiones en vivo en inglés o con subtítulos?

Respuesta: Sí. Hemos programado charlas de desarrolladores para fans angloparlantes y valoramos otros programas, como streams en vivo con subtítulos. ¡Seguid conectados para más!

Con estas respuestas, Roy y el equipo de Bokura muestran su compromiso con la comunidad, equilibrando ambición y cuidado por la experiencia de todos los jugadores. ¡El viaje hacia Blue Protocol: Star Resonance acaba de comenzar!

Blue Protocol renasce como Star Resonance com beta fechado chegando em breve na China

0

Após o encerramento dos servidores de Blue Protocol, a Shanghai Bokura Network Technology — filial da Tencent — surpreendeu a comunidade ao ressuscitar o MMORPG sob o nome Blue Protocol: Star Resonance.

No canal oficial do YouTube, os desenvolvedores publicaram um trailer confirmando que um beta fechado ocorrerá na China “muito em breve”, embora ainda não tenha sido divulgada uma data específica.

Esse teste fechado chegará antes do lançamento programado para o 17 de julho na China. Em breve, os jogadores poderão se inscrever para participar dos testes e oferecer suas impressões sobre o estado do jogo, a estabilidade dos servidores e o refinamento das mecânicas.

O vídeo mostra cenas de combate em grupo, exploração de masmorras e breves vislumbres do sistema de progressão baseado em Maestrias, um dos pilares de Star Resonance.

A empresa já habilitou as páginas oficiais na Steam e na Epic Games Store, onde é possível adicionar o jogo à lista de desejos e ativar alertas para não perder futuras novidades.

Embora a versão global seja esperada em algum momento de 2025, tudo depende da recepção do beta na China. Se as expectativas forem atendidas, o impulso para seu lançamento internacional será imparável.

Blue Protocol Reborn as Star Resonance with Closed Beta Coming Soon in China

0

After the shutdown of the servers of Blue Protocol, Shanghai Bokura Network Technology — a subsidiary of Tencent — surprised the community by resurrecting the MMORPG under the name Blue Protocol: Star Resonance.

On their official YouTube channel, the developers released a trailer confirming that a closed beta will take place in China “very soon,” although no specific date has been revealed.

This closed test will arrive before the scheduled July 17 launch in China. Players will soon be able to sign up to participate in the tests and provide their impressions on the game’s condition, server stability, and refinement of mechanics.

The video showcases group combat scenes, dungeon exploration, and brief glimpses of the Mastery-based progression system, one of Star Resonance’s cornerstones.

The company has already enabled official pages on Steam and the Epic Games Store, where it is possible to add the game to wishlists and enable alerts to not miss any future news.

While the global version is expected sometime in 2025, everything depends on the reception of the beta in China. If expectations are met, the momentum for its international release will be unstoppable.

La Beta Cerrada de Blue Protocol: Star Resonance arrancará muy pronto en China

0

Tras el cierre de los servidores de Blue Protocol, Shanghai Bokura Network Technology —filial de Tencent— sorprendió a la comunidad resucitando el MMORPG bajo el nombre Blue Protocol: Star Resonance.

En su canal oficial de YouTube, los desarrolladores publicaron un tráiler que confirma la celebración de un closed beta en China “muy pronto”, aunque aún no han desvelado una fecha concreta.

Este test cerrado llegará antes del lanzamiento programado para el 17 de julio en territorio chino. Los jugadores podrán inscribirse en breve para participar en las pruebas y ofrecer sus impresiones sobre el estado del juego, la estabilidad de los servidores y el pulido de las mecánicas.

El vídeo muestra escenas de combate en grupo, exploración de mazmorras y breves destellos del sistema de progresión por Maestrías, uno de los pilares de Star Resonance.

La compañía ha habilitado ya las páginas oficiales en Steam y en la Epic Games Store, donde es posible añadir el juego a la lista de deseos y activar alertas para no perder detalle de futuras noticias.

Aunque la versión global se espera a lo largo de 2025, todo depende del recibimiento que tenga el beta en China. De cumplirse las expectativas, el impulso para su estreno internacional será imparable.

Blue Protocol: Star Resonance – Bem-vindo a Regnas!

0

Bem-vindo a Regnas!

Comece sua aventura MMORPG em um mundo de fantasia com estilo anime!

Fansite Blue Protocol: Star Resonance

Magna é uma terra imensa cheia de surpresas: colete cristais raros, ervas místicas e cogumelos, ou encontre-se em uma debandada de monstros a qualquer momento. Entre batalhas, perca-se em paisagens incríveis.

Seja um tanque com escudos impenetráveis, cure com magias radiantes ou ataque com golpes precisos e de alto dano… e troque seu estilo de jogo quando quiser! E isso é só o começo: em Star Resonance, você também pode se expressar com uma personalização profunda e muitas roupas para brilhar na cidade.

Forme equipes multiplayer para derrotar chefes com padrões de ataque fáceis de aprender, mas que exigem trabalho em equipe. Continue farmando e torne-se uma lenda com seu clã!

Pesque nos rios, dance nas festas da vila, solte fogos de artifício à noite ou compartilhe memes no chat da guilda. O importante é se divertir com os amigos, porque Regnas brilha mais quando é compartilhado.


Mínimo:

  • Sistema operacional: Windows 10 64-bit
  • Processador: Intel i7-8700 ou AMD Ryzen 5 3600 ou melhor
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB ou AMD Radeon RX 580 ou melhor
  • DirectX: Versão 11
  • Internet: Conexão de banda larga
  • Armazenamento: 35 GB de espaço disponível
  • Suporte a VR: Não suportado.

Recomendado:

  • Sistema operacional: Windows 10 64-bit
  • Processador: Intel i7-11700K ou AMD Ryzen 7 5700X ou melhor
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2060 ou AMD Radeon RX 5600 XT ou melhor
  • DirectX: Versão 11
  • Internet: Conexão de banda larga
  • Armazenamento: 35 GB de espaço disponível
  • Suporte a VR: Não suportado.

Blue Protocol: Star Resonance – Welcome to Regnas!

0

Welcome to Regnas!

Start your MMORPG adventure in a fantasy world with anime style!

Blue Protocol: Star Resonance Fansite

Magna is a huge land full of surprises: gather rare crystals, mystical herbs, and mushrooms, or run into monster stampedes at any time. Between battles, get lost in incredible landscapes.

Become a tank with impenetrable shields, heal with radiant spells, or attack with precise, high-damage moves… and switch your playstyle anytime! And that’s just the beginning: in Star Resonance you can also express yourself with deep customization and tons of outfits to shine in the city.

Form multiplayer teams to defeat bosses with easy-to-learn attack patterns that require teamwork. Keep farming and become a legend with your clan!

Fish in the rivers, dance at the village fair, set off fireworks at night, or share memes in guild chat. The important thing is to have fun with friends, because Regnas shines brighter when shared.


Minimum:

  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: Intel i7-8700 or AMD Ryzen 5 3600 or better
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 580 or better
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband internet connection
  • Storage: 35 GB available space
  • VR Support: Not supported.

Recommended:

  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: Intel i7-11700K or AMD Ryzen 7 5700X or better
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 5600 XT or better
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband internet connection
  • Storage: 35 GB available space
  • VR Support: Not supported.

Blue Protocol: Star Resonance en español

0

¡Bienvenido a Regnas!

¡Comenzá tu aventura MMORPG en un mundo de fantasía con estilo anime!

Blue Protocol Star Resonance Comunidad en Español – Discord

Blue Protocol: Star Resonance Web en español

Magna es una tierra enorme y llena de sorpresas: recolectá cristales raros, hierbas místicas y hongos, o cruzate con estampidas de monstruos en cualquier momento. Entre combate y combate, dejate llevar por paisajes increíbles.

¡Convertite en un tanque con escudos impenetrables, curá con hechizos radiantes o atacá con movimientos precisos que hacen gran daño… y cambiá de estilo cuando quieras! Y eso es solo el comienzo: en Star Resonance también podés expresarte con una personalización profunda y montones de atuendos para brillar en la ciudad.

Formá equipos multijugador para vencer a jefes con patrones de ataque fáciles de aprender, pero que exigen trabajo en equipo. ¡Seguí farmeando y hacete leyenda con tu clan!

Pescá en los ríos, bailá en la feria del pueblo, tirá fuegos artificiales de noche o tirá memes en el chat de gremio. Lo importante es divertirse con amigos, porque Regnas brilla más cuando se comparte.


Mínimo:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel i7-8700 or AMD Ryzen 5 3600 or better
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 580 or better
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 35 GB de espacio disponible
  • Compatibilidad con RV: Not supported.

Recomendado:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel i7-11700K or AMD Ryzen 7 5700X or better
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 5600 XT or better
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 35 GB de espacio disponible
  • Compatibilidad con RV: Not supported.

Preguntas Frecuentes – Star Resonance

0

Blue Protocol: Star Resonance es un próximo MMORPG de estilo anime desarrollado por Shanghai Bokura Technology bajo Tencent, con la versión en inglés publicada por A Plus. El juego se desarrolla en el mundo de Regnus, donde los jugadores, como aventureros, tienen la tarea de restaurar el equilibrio de la “Energía Estelar”. Está basado en la IP Blue Protocol de Bandai Namco.

  • Una historia completamente nueva con personajes inéditos.
  • Cambios importantes en todos los mapas.
  • Nuevas clases con más opciones de personalización.
  • Disponible en dispositivos móviles y PC con soporte multiplataforma.
  • Salón de gremio y actividades de gremio.
  • Nuevas habilidades de vida como botánica, cocina, elaboración, pesca ¡y mucho más!

Por ahora, solo estará disponible en inglés. ¡Contanos en nuestros foros de feedback qué otros idiomas te gustaría ver!

Estamos evaluando opciones para hacerlo posible y compartiremos más información más adelante.

Blue Protocol: Star Resonance estará disponible en Steam, Epic Games Store, Google Play y App Store.

Sí, el juego tendrá soporte completo para juego cruzado entre PC y móviles.

Todavía no, pero el soporte para control está previsto para el futuro.

Todavía no hay una fecha de lanzamiento, pero seguinos en redes sociales para estar al tanto.

La información sobre la beta será anunciada más adelante.

Todavía no, pero planeamos lanzar uno en el futuro.

Blue Protocol: Star Resonance será totalmente Free2Play en todas las plataformas.

Podés pre-registrarte en el sitio web oficial.

Blue Protocol: Star Resonance estará disponible en la mayoría de los países de América del Norte, América del Sur y Europa. También está planeado un lanzamiento en el Sudeste Asiático bajo un editor distinto. Más adelante se publicará una lista completa de países donde el juego estará disponible.

Mínimo:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel i7-8700 or AMD Ryzen 5 3600 or better
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 580 or better
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha / Internet
  • Almacenamiento: 35 GB de espacio disponible
  • Compatibilidad con RV: Not supported.

Recomendado:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel i7-11700K or AMD Ryzen 7 5700X or better
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 5600 XT or better
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha / Internet
  • Almacenamiento: 35 GB de espacio disponible
  • Compatibilidad con RV: Not supported.

Blue Protocol: Star Resonance será lançado globalmente em 2025 para PC e mobile

0

A publicadora A Plus anunciou oficialmente o lançamento global de Blue Protocol: Star Resonance, uma versão reformulada do antigo projeto cancelado Blue Protocol. O lançamento está previsto para 2025 em PC, iOS e Android, e até o momento, o único idioma confirmado é o inglês.

O pré-registro já está disponível no site oficial, e também é possível adicionar o jogo à lista de desejos no Steam e na Epic Games Store.

Um mundo estilo anime cheio de possibilidades

No trailer de revelação, vemos uma variedade de atividades que estarão disponíveis no jogo: coleta de recursos, pesca e combates em grupo contra chefes gigantes.

Ambientado no universo fantástico de Regnas, o MMORPG oferece um mundo aberto com paisagens ricas, eventos dinâmicos e batalhas contra monstros — tudo com uma estética fortemente inspirada em animes.

Classes versáteis, personalização rica e vida social

O sistema de classes permite trocar de função livremente — seja um guerreiro de escudo, um curandeiro ou um atacante poderoso, a escolha é sua.

Os combates combinam efeitos visuais impactantes e trabalho em equipe, especialmente nas lutas contra chefes. O jogo também foca bastante no lado social, com recursos como personalização de personagens, festivais, guildas, artesanato e espaços para relaxar e interagir.