Em colaboração com Maxroll · IGN Staff
Em 15 de maio de 2025, os fãs receberam a surpresa que tanto esperavam: Blue Protocol: Ressonância Estelar, o tão aguardado MMORPG de estilo anime desenvolvido pela Shanghai Bokura Network Technology, será lançado oficialmente no Ocidente pela A Plus antes do final do ano. Este anúncio foi feito logo após o beta fechado na China, e a empolgação não parou de crescer desde então.
Para manter esse impulso — e fiel à sua filosofia de desenvolvimento orientado pela comunidade —, a Bokura ofereceu uma oportunidade única ao maior hub de fãs de língua inglesa: o Star Resonance Database. Através de uma seleção de perguntas coletadas no Discord, os jogadores tiveram a chance de interagir diretamente com a equipe. Roy, fundador da Bokura e produtor veterano de MMOs como Dragon Nest Mobile e Ragnarok Origin: Love at First Sight, respondeu sem reservas às questões mais quentes da comunidade.
Pergunta 1: Hoje em dia, os MMOs tentam agradar todo tipo de jogador (PvE, PvP, roleplayers, casuais, hardcore, etc.), mas isso frequentemente leva à falta de foco e conteúdos que nunca atingem seu pleno potencial. Para quem o Ressonância Estelar é voltado principalmente e em quais áreas de conteúdo vocês vão se concentrar mais?

Resposta: Muitos membros da nossa equipe, eu incluso, são entusiastas de anime. Combinado aos meus anos de experiência como produtor de MMO, sempre sonhei em criar um título que combinasse uma estética distinta de anime com mecânicas profundas de MMO. Sabemos que é uma visão ambiciosa; jogos que realmente satisfaçam tanto fãs de anime quanto jogadores tradicionais de MMO são raros. Por isso nosso público-alvo são exatamente esses jogadores que, como nós, buscam experiências MMO profundas em mundos vibrantes de estilo anime.
A jogabilidade será centrada em um modelo híbrido de combate PvE e jogo casual. No entanto, à medida que reunirmos feedback dos jogadores e continuarmos atualizando o jogo, podemos expandir para outras áreas no futuro.
Pergunta 2: A monetização é uma grande preocupação para os jogadores ocidentais em comparação com a base asiática. Durante o beta chinês, foi observado um sistema de conversão de moeda premium para in-game sem limites diários ou semanais, similar a muitos MMOs recentemente criticados no Ocidente. Vocês planejam ajustar isso para o público ocidental? Qual é a abordagem atual?

Resposta: Como mencionado, nosso jogo é baseado em um modelo híbrido de PvE e jogo casual, então não queremos, de forma alguma, um ambiente pay-to-win. Oferecemos opções de conveniência — como conversão de moeda —, mas nenhuma delas concede vantagens exclusivas. Todos os itens de progressão podem ser obtidos através do gameplay, e o Centro de Comércio garante que até mesmo os impulsos pagos beneficiem indiretamente a comunidade, circulando recursos.
Esses sistemas foram projetados para ajudar jogadores com tempo limitado ou que entrem mais tarde a alcançarem o progresso, não para criar desequilíbrios. Acreditamos que essa abordagem promoverá um ecossistema justo e uma economia interna saudável. E, é claro, alguns jogadores podem escolher apoiar a equipe de desenvolvimento por meio dessas compras opcionais, permitindo que continuemos produzindo conteúdo de alta qualidade para todos.
Pergunta 3: O conteúdo é outro fator crítico em MMOs. Que tipo de progressão vertical jogadores casuais e hardcore podem esperar atualmente em Blue Protocol: Ressonância Estelar?

Resposta: Combate e progressão são o coração da experiência MMO, por isso projetamos esses sistemas para todos os tipos de jogadores. Após extensa iteração, criamos um sistema de batalha fácil de aprender para novatos, mas profundo o bastante para desafiar veteranos.
Para jogadores hardcore, construímos um ecossistema PvE robusto: personalização de classes, dungeons e encontros em mundo aberto. Conforme os jogadores se tornam mais fortes, poderão testar suas habilidades em conteúdos de alto risco, incluindo dungeons para cinco jogadores e raids para 20, ganhando recompensas emocionantes. Cada temporada apresentará novas classes, dungeons e modos PvE para manter a experiência dinâmica.
Para jogadores casuais, estamos criando um playground social relaxado, com recursos como habitação, habilidades de vida, pesca e eventos sociais sazonais. Com o tempo, adicionaremos mais minijogos sociais, buscando criar um mundo que se sinta como um parque de diversões compartilhado por todos.
Nosso objetivo é oferecer um espaço onde cada jogador, competitivo ou casual, encontre sua própria aventura.
Pergunta 4: Muitos MMOs tendem a introduzir cada vez mais sistemas ao longo do tempo. Isso aumenta a barreira de entrada e sobrecarrega a base ativa de jogadores. Para evitar isso, é mais simples expandir os sistemas existentes (por exemplo, adicionar habilidades ou árvores de talentos) do que incluir mecânicas totalmente novas. Qual é a filosofia de design para o desenvolvimento futuro?

Resposta: Somos intencionais em manter os sistemas de progressão enxutos. Nossa filosofia é clara: seja você um novo jogador ou um veterano retornando após uma pausa, queremos que você volte ao jogo sem esforço, sem precisar aprender um monte de novas mecânicas. Por isso nos concentramos em expandir sistemas existentes — adicionando profundidade, novos objetivos e reviravoltas frescas — em vez de acumular mecânicas inteiramente novas. Isso mantém a experiência fresca, mas familiar, garantindo crescimento significativo sem sobrecarregar os jogadores.
Pergunta 5: O conteúdo obrigatório de progressão em MMOs costuma ser muito grindy, difícil ou demorado para a maioria dos jogadores. Reduzir a dificuldade do conteúdo principal, adicionar atividades sociais pós-progressão e oferecer desafios opcionais parecem soluções eficazes. Qual é a sua posição e como planejam abordar isso?

Resposta: Tornar a progressão central agradável e acessível é uma das nossas principais prioridades. Estamos adotando uma abordagem sazonal: não apenas introduzindo conteúdo novo, mas também revitalizando atividades existentes com atualizações temáticas, para que até mesmo veteranos sintam renovada empolgação. Também estamos profundamente comprometidos em aprimorar experiências sociais, pois a interação entre jogadores é o coração do jogo. Para fomentar isso, estamos construindo um ecossistema diversificado que atende diferentes estilos de jogo — seja PvE, jogo casual ou atividades sociais relaxantes. Por exemplo, investimos grande esforço no sistema de habitação. Embora não estivesse disponível no servidor de teste, o expandiremos por meio de atualizações sazonais para enriquecer sua profundidade, variedade e apelo, fortalecendo os laços entre jogadores. Ao refinar e expandir constantemente o conteúdo dessa forma, buscamos criar um mundo vibrante e inclusivo onde todos encontrem seu lugar.
Pergunta 6: A comunidade adora eventos dinâmicos ou temporais que surgem espontaneamente em outros MMOs e reúnem os jogadores. Há planos para esse tipo de conteúdo?

Resposta: Como jogadores de MMO, adoramos esses eventos dinâmicos. Eles incentivam a exploração e a interação espontânea. No entanto, com os recursos atuais, priorizamos refinar a experiência central. Dito isso, estamos avaliando ativamente a viabilidade de incluir eventos mundiais não programados e conteúdo semelhante em atualizações futuras. Fiquem ligados!
Pergunta 7: Sem dúvida, muitos entusiastas de anime farão parte da base de jogadores. Podemos esperar colaborações com franquias de anime no futuro?

Resposta: Absolutamente! Como um MMO inspirado em anime, estamos naturalmente alinhados com IPs de anime e manga. Em breve lançaremos pesquisas para saber suas preferências, pois queremos que essas colaborações reflitam o que vocês realmente amam. Preparem suas sugestões!
Pergunta 8: Atualmente, não é possível comerciar diretamente equipamentos nem trocá-los na house de leilões. O depósito compartilhado permite trocas limitadas com amigos para materiais de habilidades de vida, mas suporta pouca capacidade. Vocês planejam aumentar esse limite?

Resposta: Neste estágio, não planejamos remover essas restrições. Experiências anteriores mostraram que permitir itens de aprimoramento no depósito compartilhado levava à criação excessiva de personagens secundários. Limitamos esses itens mantendo um sistema que incentiva a cooperação sem forçar grind em alts.
Pergunta 9: O sistema de habilidades de vida favorece jogadores que criam e jogam com personagens alternativos, pois a energia é específica de cada personagem. A maioria dos jogadores casuais não tem tempo para isso. Como planejam resolver esses desequilíbrios?

Resposta: Não encorajamos o uso de múltiplos personagens — nosso depósito compartilhado foi projetado para promover cooperação sem grind em alts. Reformulamos o sistema de habilidades de vida para otimizar a experiência tanto para jogadores casuais quanto para entusiastas dedicados:
- A energia agora afeta apenas o comércio.
- Coleta e fabricação são gratuitas, sem custo de energia.
- Adicionamos mais receitas para que jogadores dedicados não encontrem barreiras de progressão.
Pergunta 10: O sistema de auto-combo permite atacar automaticamente na área sem se mover. Não inclui auto-pathing ou combate totalmente automático, mas o público ocidental teme que isso trivialize o combate e incentive AFK farming. Vocês planejam ajustar essa função?

Resposta: Nossa visão é oferecer funções de conveniência como auto-combate e auto-pathing apenas para grind de baixa dificuldade, sem comprometer a jogabilidade principal. Também controlamos rigorosamente as recompensas de grind para minimizar o impacto do AFK farming.
Pergunta 11: Nos servidores ocidentais, eles serão separados por região ou haverá um mega-servidor onde todos jogam juntos?

Resposta: Recebemos feedback de que os jogadores querem jogar juntos. Embora a distância física apresente desafios técnicos, estamos trabalhando ativamente em uma solução de mega-servidor e pretendemos entregar resultados satisfatórios.
Pergunta 12: Quais idiomas serão suportados no lançamento e vocês planejam adicionar mais depois?

Resposta: No lançamento, suportaremos inglês com dublagem em japonês. Estamos conduzindo QA de localização para garantir a melhor primeira impressão aos jogadores ocidentais. Idiomas adicionais podem ser adicionados com base no feedback dos jogadores — suas sugestões são bem-vindas!
Pergunta 13: O sistema de moradia estará disponível no lançamento? Em caso afirmativo, quais recursos os jogadores podem esperar?
Resposta: Ótima notícia para fãs de decoração: o sistema de moradia estará disponível desde o primeiro dia! Cada jogador poderá reivindicar uma ilha e uma casa sem custo adicional, convidando até quatro amigos para coabitar. Você terá alta liberdade de personalização — paredes divisórias, disposição de móveis e muito mais. Também inclui recursos de cultivo, onde você pode vender colheitas a mercadores por moeda de moradia para trocar por móveis e itens. Alguns móveis também podem ser fabricados via habilidades de vida.
Pergunta 14: O site já mostra a silhueta de uma classe que usa guitarra. Vocês planejam adicionar mais classes após o lançamento, e com que frequência?

Resposta: Exato! A classe Guitarist estará disponível no lançamento, oferecendo dois estilos de jogo: um focado em DPS solo e outro em suporte com cura e buffs. Planejamos adicionar novas classes periodicamente após o lançamento — fique atento às atualizações.
Pergunta 15: Vocês anunciaram recentemente suporte a controles. Isso significa que estão considerando consoles ou Steam Deck no futuro?

Resposta: Implementamos suporte a controles para modelos populares e planejamos expandir a compatibilidade. Embora nada esteja confirmado para consoles ou Steam Deck, estamos abertos a todas as possibilidades.
Pergunta 16: Com base no beta chinês, as opções de personalização de personagens e a variedade de trajes eram limitadas. Os jogadores do Ocidente podem esperar mais opções no lançamento? O que eles podem aguardar?

Resposta: Continuaremos adicionando novos trajes e cosméticos, incluindo peças combináveis para você se expressar como quiser. Embora as categorias principais de personalização permaneçam as mesmas, introduziremos mais opções: formatos de olhos, penteados, acessórios e muito mais.
Pergunta 17: Haverá um criador de personagens disponível antes do lançamento para que os jogadores possam experimentar com calma?

Resposta: Concordamos que é uma ótima ideia. Já desenvolvemos um sistema de criação de personagens no cliente que, após os testes necessários, pode estar disponível no lançamento.
Pergunta 18: A comunidade está ansiosa para testar o jogo no Ocidente o quanto antes. Vocês podem compartilhar algum detalhe ou teaser sobre novos testes ou a data de lançamento?

Resposta: Estamos preparando o beta global agora. Depois de ver os jogadores chineses curtirem duas fases de teste, sabemos que fãs de todo o mundo estão empolgados. Não posso compartilhar datas exatas ainda, mas a espera não será tão longa.
Pergunta 19: Podemos esperar mais oportunidades como esta sessão de perguntas e respostas antes e depois do lançamento, bem como transmissões ao vivo dos desenvolvedores em inglês ou com legendas?

Resposta: Sim. Agendamos bate-papos com desenvolvedores para fãs de língua inglesa e estamos considerando outros programas, como streams ao vivo com legendas. Mantenham-se conectados para mais novidades!
Com essas respostas, Roy e a equipe da Bokura demonstram seu compromisso com a comunidade, equilibrando ambição com cuidado pela experiência de cada jogador. A jornada rumo a Blue Protocol: Ressonância Estelar está apenas começando!